その罪に比して、皆無に等しい罰
ヒエラルキー下で抑圧を受ける者が、さらに下の階層の者にそのはけ口を探す行為 歪んだ階層制を構築した社会においては、いじめは常に絶えるものではない ☆ランクUPにご協力を☆ #
by amnesiac76
| 2006-11-23 22:22
| あ行
我々は平均化によって、全ての知性を失う(ジョン・ネスビッツ)
無原則な情報を得ることができるようになったこどもたち 個々人が自由に泳いでもよい、となった途端、どちらの方向に行ってよいのか座標を失う そこでいかに考えるか、泳ぎ方(生き方)を教えるのではなく、ふたたび旧時代の遺物「愛国」を 持ち出して、一色汰、踏みならしにかかる政府 人形には魂を入れるな 考えれば、この国の矛盾点など無限に見つけられてしまうじゃないか 「個」性には、かならず「個」人としての責任が付きまとう 目立たぬように、他人との差異がありませんように、みんなで迷彩服を着込もう 灰色のコンクリートの打ちっぱなしの世界で、緑色をベースにした迷彩服 見る者が見れば、奇異そのものだが、世界との差異よりも、他人との差異をなくすことに夢中だ 本来なら個性時代の幕開けだったはずの団塊の世代 だが、なにごとも初めてであったため、同時に漂流者を多くだし、挫折した者も過半を超えた 自らの失敗を後世、こどもたちのバネにしてやるのではなく、「消極」や「退嬰」を多く遺した 新時代の航海者たちは、中途挫折により、ゴリゴリの保守主義に走り、未だ航海を続ける者も 最初の進路を修正できずに、ただ自信なく漂泊し続けているだけだ 現在は「反動」の時代である 揺り返しの感覚も狭まり、転覆、リセットの日も刻一刻と近づいてきているようだ 「個生」をみんなは望まないのだろうか? ☆ランクUPにご協力を☆ #
by amnesiac76
| 2006-11-22 10:03
| か行
負け癖のありそうなひとのそばで勝負する
直接的にせよ、間接的にせよ、負け癖のありそうなヤツのそばで勝負するが吉 パチンコならば大負けしそうなひとの横で、クジならば必ずハズレそうなひとの後に並ぶ 勝ち負けとは「相対的なもの」であり、この法則は意外とあなどれない勝率を導き出す ただし、負け運の強い人間が身内の場合は、引きずられる可能性が高いので離れよ ☆ランクUPにご協力を☆ #
by amnesiac76
| 2006-11-19 18:25
| か行
いじめを乗り越えた先の世界は?
現在、「無理してでも生き抜いてみようか」と思えるような魅力的な未来図はどこにも存在しない 偉大なる先人たちによって汚し、壊しつくされた社会 さらに存命する老害たちも、再生することはまずありえない 粛清は、本来される側の人間が常に施行者側にいる 革命でも起こさないかぎり、この社会的弊風を吹き払う術はもうないのではないだろうか? こどもたちをほんとうに殺しているのは、どこのどいつだ? ☆ランクUPにご協力を☆ #
by amnesiac76
| 2006-11-17 21:15
| あ行
みなが一直線のスタートラインにリセットされることを夢見る考え
80年代あたりから、顕著に描かれるようになった近未来像 物語の書き手とすれば、設定の自由度が高く楽ちんだが、読み手としても、やはり感情を 落としやすい世界観 核武装論などもけっきょくここに行き着くのか? ☆ランクUPにご協力を☆ #
by amnesiac76
| 2006-11-17 08:18
| か行
|
ファン申請 |
||